Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1176MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +210%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM204
N16P-GX-A1
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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