Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 710M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 710M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GT 710M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 710M Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition +382%
1.439 TFLOPS
GeForce GT 710M
0.298 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2013
GeForce 900M
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
28.80GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
96
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.100 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
297.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.80 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GF117
N16P-GT
Variante da GPU
N14M-GL
Maxwell
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Design da Placa

75W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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