Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 5630

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 5630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 1024MB de VRAM Radeon HD 5630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1188MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 12.48GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 5630 Vantagens
TDP mais baixo (39W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 +338%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 5630
0.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2011
GeForce 900
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
-
1188 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
390 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
105.8GB/s
Largura de Banda
12.48GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
768
Unidades de Sombreamento
320
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
416.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Redwood
GM206-250-A1
Variante da GPU
Redwood LE
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

90W
TDP
39W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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