Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 690

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM e 2GB de VRAM GeForce GTX 690 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1203MHz vs 1019MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 690 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 690 +27%
3.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
mai. 2012
GeForce 900
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
915 MHz
1203 MHz
Relógio Boost
1019 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

38.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.130 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (duplo)
130.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
GK104
950 OEM
Variante da GPU
GK104-355-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
300W
200 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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