Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 2GB de VRAM GeForce GTX 965M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (120.0GB/s vs 80.19GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 965M Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1150MHz vs 967MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M +10%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 800M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
935 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
120.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.355 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM206S
N15E-GT-A2
Variante da GPU
N16E-GR-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7

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