Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 675MX e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1282MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +683%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
817 MHz
-
Relógio Boost
1282 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
115.2GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
3840
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

13.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA106
N13E-GSR-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
12 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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