Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD FirePro W5100

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD FirePro W5100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 660 OEM e 4GB de VRAM FirePro W5100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantagens
Relógio Boost888MHz
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5100 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
TDP mais baixo (50W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 OEM +43%
2.046 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 600
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
-
888 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
134.4GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
1152
Unidades de Sombreamento
768
96
TMUs
48
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

21.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Bonaire
GK104-200-KD-A2
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

130W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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