Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 80.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (65W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti +75%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
set. 2018
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1350 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
86.40GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.464 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
812.5 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GK107
GK106-220-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

110W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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