Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (30W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti +26%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1228 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
86.40GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP108
GK106-220-A1
Variante da GPU
GP108-300-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

110W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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