Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 56.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost937MHz
TDP mais baixo (20W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti OEM +18%
1.425 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 600
Geração
GeForce MX
Computador de mesa
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
747 MHz
-
Relógio Boost
937 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
86.40GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

14.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

110W
TDP
20W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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