Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3870 AGP

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 AGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost1032MHz
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 72.06GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3870 AGP Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost +218%
1.585 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
AGP 8x

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
768
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
RV670
GK106-240-A1
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.54 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

134W
TDP
106W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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