Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
Mais VRAM (1280GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (133.9GB/s vs 57.60GB/s)
336 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 215W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +224%
1.089 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2008
GeForce 400
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
837 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
256bit
133.9GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
448
Unidades de Sombreamento
112
56
TMUs
56
40
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

17.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
G92
GT215-400-A2
Variante da GPU
G92-270-A2
Tesla 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
65 nm
0.727 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

215W
TDP
125W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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