Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S9050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 e 12GB de VRAM FirePro S9050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
TDP mais baixo (120W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.1GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 +55%
5.027 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
192.1GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
1408
Unidades de Sombreamento
1792
88
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.226 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
806.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Tahiti
TU116-300-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

120W
TDP
225W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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