Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1335MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +51%
4.101 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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