Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD FirePro W6170M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD FirePro W6170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 2GB de VRAM FirePro W6170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1335MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +108%
4.101 TFLOPS
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1335 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
14
1536
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Emerald
-
Variante da GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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