Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD FirePro W5170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 2GB de VRAM FirePro W5170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1335MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 72.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +246%
4.101 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
900 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
925 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1184 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.00 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Tropo
-
Variante da GPU
Tropo XT
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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