Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER e 256MB de VRAM Radeon HD 2950 PRO para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Relógio Boost1785MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 38.40GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 2950 PRO Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 SUPER +1209%
5.027 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
1408
Unidades de Sombreamento
320
88
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
RV670
TU116-300-A1
Variante da GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

125W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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