Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 5630

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 5630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 1024MB de VRAM Radeon HD 5630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 12.48GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 5630 Vantagens
TDP mais baixo (39W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 +617%
2.984 TFLOPS
Radeon HD 5630
0.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
fev. 2011
GeForce 16
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
390 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
12.48GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
896
Unidades de Sombreamento
320
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
416.0 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Redwood
TU117-300-A1
Variante da GPU
Redwood LE
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

75W
TDP
39W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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