Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 1024MB de VRAM GeForce GT 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
800 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +1087%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
fev. 2010
GeForce 16
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
96
56
TMUs
48
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
G92
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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