Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro W9000

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro W9000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 6GB de VRAM FirePro W9000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (80W vs 274W)
AMD FirePro W9000 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
FirePro W9000 +40%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
192.0GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
998.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
Tahiti XT GL
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

80W
TDP
274W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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