Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S7000

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S7000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 4GB de VRAM FirePro S7000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 150W)
AMD FirePro S7000 Vantagens
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +17%
2.849 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
896
Unidades de Sombreamento
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.432 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Pitcairn
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

80W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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