Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 1536MB de VRAM GeForce GTX 560M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 60.00GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +287%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
60.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
595.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GF116
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N12E-GS-A1
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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