Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 1024MB de VRAM GeForce GT 635 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630 +146%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
out. 2013
GeForce 16
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.736 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
742.7 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.94 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK208
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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