Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA L20

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 e 48GB de VRAM L20 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantagens
TDP mais baixo (180W vs 275W)
NVIDIA L20 Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2520MHz vs 1733MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 320.3GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080
8.873 TFLOPS
L20 +568%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
nov. 2023
GeForce 10
Geração
Tesla Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
320.3GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
92
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
11776
160
TMUs
368
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
92
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
59.35 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
59.35 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
927.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD102
GP104-400-A1
Variante da GPU
AD102
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Design da Placa

180W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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