Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1734MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile +1287%
8.878 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
-
1734 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
M97
N17E-G3-A1
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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