Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 310M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1734MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 10.67GB/s)
2544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Mobile +18018%
8.878 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1556 MHz
Relógio Base
-
1734 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
16
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

111.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.7 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.96 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GT218
N17E-G3-A1
Variante da GPU
N11M-GE1
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Design da Placa

150W
TDP
14W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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