Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 6990M Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 70.40GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6990M Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +487%
7.516 TFLOPS
Radeon HD 6990M Rebrand
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jul. 2011
GeForce 10 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1100 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
70.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
14
2560
Unidades de Sombreamento
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Broadway
N17E-G3-A1
Variante da GPU
Broadway XTX
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

150W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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