Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB de VRAM FirePro S4000X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 89% (1468MHz vs 775MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 72.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S4000X Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +657%
7.516 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
725 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
775 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
992.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Venus
N17E-G3-A1
Variante da GPU
Venus XT
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

150W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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