Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1670MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 80.19GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +207%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM107
N17E-G1-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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