Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 e 512MB de VRAM Radeon X1950 PRO DUAL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1709MHz
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 44.16GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (120W vs 130W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2007
GeForce 10
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1709 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
690 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
44.16GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
-
80
TMUs
12
48
ROPs
12
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.900 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
RV570
GP106-400-A1
Variante da GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Pascal
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.33 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
230 mm²

Design da Placa

120W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
3.0

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