Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon HD 8970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 80% (1620MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
AMD Radeon HD 8970M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 112.1GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +7%
2.488 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 10 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
850 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Neptune
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Neptune XT (216-0847000)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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