Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 54.40GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +489%
2.488 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 10 Mobile
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
768
Unidades de Sombreamento
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
M88
N17P-G1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

75W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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