Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M295X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M295X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon R9 M295X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Radeon R9 M295X +49%
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
nov. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Amethyst
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Amethyst XT
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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