Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GTS 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 57.60GB/s)
672 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 260M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +651%
1.983 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
96
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GT215
N17P-G1-A1
Variante da GPU
N10E-GS
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

75W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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