Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 39% (1493MHz vs 1074MHz)
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +130%
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
926 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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