Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1493MHz vs 1095MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 32.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 540X Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile +70%
1.911 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
980 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
1121 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1121 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
70.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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