Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 44% (1493MHz vs 1038MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile +139%
1.911 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile +94%
2085
GeForce MX250
1071
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
937 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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