Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro D700

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro D700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 6GB de VRAM FirePro D700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (75W vs 274W)
AMD FirePro D700 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (263.0GB/s vs 84.10GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
FirePro D700 +49%
3.482 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
-
1518 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1370 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
384bit
84.10GB/s
Largura de Banda
263.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.482 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
870.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Tahiti
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
Tahiti XT GL
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

75W
TDP
274W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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