Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 450 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (57.73GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
GeForce GT 1030 +87%
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 400
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1228 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
902 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
57.73GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

6.264 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GP108
GF106-250-KA-A1
Variante da GPU
GP108-300-A1
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.17 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

106W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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