Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 750M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1200MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.19GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +230%
2.458 TFLOPS
Blender
GeForce GT 750M
58
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +827%
538
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 700M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1035 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1003 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.19GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

7.736 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
742.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU117
N14P-GT
Variante da GPU
N18P-G62
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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