Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 645M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 645M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +3388%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

5.672 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
544.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
22.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA104
N13P-GS
Variante da GPU
GA104-775-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

32W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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