Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce 945M e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 945M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1575MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 16.02GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +209%
2.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
16.02GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.645 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.822 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18S-G5
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

23W
TDP
31W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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