Início Comparação de GPU AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM FirePro W7100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W7100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W7100 +80%
3.297 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
jun. 2022
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

29.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.297 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
3.297 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

Tonga
Nome da GPU
TU117
Tonga PRO GL
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.7

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