Início Comparação de GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W4300 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W4300 Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +28%
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jun. 2022
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

14.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
TU117
Bonaire PRO GL
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.08 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.7

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