Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 105.8GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
TDP mais baixo (75W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +186%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
mar. 2016
FirePro
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1026 MHz
-
Relógio Boost
1190 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
768
176
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GM206
Hawaii XT GL
Variante da GPU
GM206-251-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

275W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modelo de Shader
6.4

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