Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA L20

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA L20

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 48GB de VRAM L20 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L20 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 165% (2520MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (48GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 240.0GB/s)
9984 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (275W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
L20 +1643%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
nov. 2023
FirePro
Geração
Tesla Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1440 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
240.0GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
92
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
11776
112
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
92
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
59.35 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
59.35 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
927.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
AD102
Zaphod
Variante da GPU
AD102
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.313 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Design da Placa

375W
TDP
275W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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