Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 6300

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 6300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB de VRAM Radeon RX 6300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6300 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 115% (2040MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (32W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +8%
3.405 TFLOPS
Radeon RX 6300
3.133 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1000 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
32bit
240.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
12
1792
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.267 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.133 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
195.8 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Navi 24
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Navi 24 XL
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Design da Placa

375W
TDP
32W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x HDMI 2.1
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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