Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTS 240 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB de VRAM GeForce GTS 240 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 70.40GB/s)
1680 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 240 OEM Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +838%
3.405 TFLOPS
GeForce GTS 240 OEM
0.363 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jul. 2009
FirePro
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1100 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
70.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
112
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
362.9 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
G92B
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
G92-240-B1
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
260 mm²

Design da Placa

375W
TDP
120W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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