Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (96GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 40.10GB/s)
13952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1350 +5455%
44.44 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

750 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
1200 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

96GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
64bit
2458GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
14336
Unidades de Sombreamento
384
896
TMUs
16
0
ROPs
8
896
Núcleos Tensor
-
112
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.44 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Generation 12.5
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
Desconhecido
1280 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

450W
TDP
25W
850 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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