Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro M2000M

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 7 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1550MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (96GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 80.19GB/s)
13696 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1350 +3062%
44.44 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
dez. 2015
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

750 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

96GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
2458GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
14336
Unidades de Sombreamento
640
896
TMUs
40
0
ROPs
16
896
Núcleos Tensor
-
112
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.44 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Generation 12.5
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

450W
TDP
55W
850 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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